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### 使用时机
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当存在依赖全局状态或本地上下文的交互模块,且这些内容可能因导航事件而改变时,使用此功能可确保应用程序不同部分的一致性。
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### `getServerState()` 与 `getServerContext()` 使用最佳实践
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- **只读引用:** `getServerState()` 和 `getServerContext()` 均返回只读对象。您可以使用这些对象来更新全局状态或本地上下文。
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- **回调集成:** 在存储[回调函数](/docs/reference-guides/interactivity-api/api-reference.md#accessing-data-in-callbacks)中集成这些函数,以响应状态和上下文的变化。`getServerState()` 和 `getServerContext()` 返回的都是响应式对象,这意味着它们的监听回调仅在属性值发生变化时触发。若属性值保持不变,则不会重新触发回调。
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## 总结
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请记住,有效状态管理的关键在于保持状态最小化并避免冗余。使用派生状态动态计算值,根据数据的作用域和需求在全局状态与本地上下文之间做出选择。这将有助于构建更清晰、更健壮的架构,使调试和维护更为轻松。最后,若需将状态或上下文与服务器同步,可通过 `getServerState()` 和 `getServerContext()` 实现这一目标。
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### 示例:使用局部上下文实现独立状态的交互区块
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此示例展示了一个交互区块,它显示计数器并支持递增操作。通过使用局部上下文,该区块的每个实例都将拥有独立的计数器,即使页面中添加了多个此类区块。
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```php
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<div
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data-wp-interactive="myCounterPlugin"
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<?php echo get_block_wrapper_attributes(); ?>
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data-wp-context='{ "counter": 0 }'
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>
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<p>计数器:<span data-wp-text="context.counter"></span></p>
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<button data-wp-on-async--click="actions.increment">递增</button>
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</div>
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```
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```js
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store( 'myCounterPlugin', {
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actions: {
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increment() {
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const context = getContext();
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context.counter += 1;
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},
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},
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} );
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```
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本示例说明:
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1. 通过 `data-wp-context` 指令定义初始值为 `0` 的局部计数器上下文
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2. 使用 `data-wp-text="context.counter"` 从局部上下文读取并显示计数器值
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3. 递增按钮通过 `data-wp-on-async--click="actions.increment"` 触发递增操作
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4. JavaScript 中的 `getContext` 函数用于访问和修改每个区块实例的局部上下文
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用户可在页面中添加多个该区块实例,每个实例都将保持独立的计数器状态。点击某个区块的"递增"按钮仅影响该特定区块的计数器,不会对其他区块产生作用。
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## 派生状态
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Interactivity API 中的**派生状态**指根据全局状态或局部上下文的其他部分计算得出的值。该值按需计算而非直接存储,可确保一致性、减少冗余,并增强代码的声明性特性。
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派生状态是现代状态管理的基础概念,并非 Interactivity API 独有。在其他主流状态管理系统中同样存在,例如 Redux 中称为“选择器”(selectors),Preact Signals 中称作“计算值”(computed values)。
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派生状态具有以下核心优势,使其成为精心设计的应用状态中不可或缺的组成部分:
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1. **单一数据源**:派生状态鼓励仅存储必要的原始数据,所有可基于核心数据计算的值都作为派生状态。这种方法可降低交互区块中出现数据不一致的风险。
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2. **自动更新**:使用派生状态时,当基础数据发生变化,相关值会自动重新计算。这能确保交互区块的所有部分始终获取最新信息,无需人工干预。
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3. **简化状态管理**:通过按需计算而非手动存储更新数值,可降低状态管理逻辑的复杂度,使代码更清晰、更易维护。
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4. **提升性能**:多数情况下,派生状态可优化为仅在必要时重新计算,从而提升交互区块的性能表现。
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5. **便于调试**:派生状态能更清晰地展现数据来源与转换过程,有助于快速定位交互区块中的问题。
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本质上,派生状态允许以声明式方式表达交互区块中不同数据间的关联,而非在数据变化时强制更新相关值。
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_请访问[响应式与声明式思维指南](/docs/reference-guides/interactivity-api/core-concepts/the-reactive-and-declarative-mindset.md),深入了解如何在 Interactivity API 中运用声明式编码。_
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在以下场景中建议使用派生状态:
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- 当部分全局状态或局部上下文可从其他状态值计算得出时
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- 需要避免手动保持同步的冗余数据时
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- 通过自动更新派生值确保交互区块间的一致性时
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- 通过消除更新多个关联状态属性的需求来简化操作时
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## 订阅服务端状态与上下文
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交互性API提供基于区域的路由功能,能够动态替换页面局部内容而无需整页刷新。当禁用"强制页面重载"开关时,[查询区块](/docs/reference-guides/core-blocks.md#query-loop)原生支持此功能。开发者可通过调用 [`@wordpress/interactivity-router`](https://github.com/WordPress/gutenberg/tree/trunk/packages/interactivity-router) 脚本模块中的 [`actions.navigate()`](https://developer.wordpress.org/block-editor/reference-guides/packages/packages-interactivity-router/#actions) 在自定义区块中实现相同功能。
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使用基于区域的路由时,必须确保交互区块与服务端提供的全局状态和本地上下文保持同步。默认情况下,交互性API不会用服务端传值覆盖全局状态或本地上下文。该API提供两个函数来协助管理同步:[`getServerState()`](/docs/reference-guides/interactivity-api/api-reference.md#getserverstate) 和 [`getServerContext()`](/docs/reference-guides/interactivity-api/api-reference.md#getservercontext)。
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### `getServerState()`
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`getServerState()` 用于订阅**全局状态**在客户端导航期间发生的变化。此函数与 `getServerContext()` 类似,但作用于全局状态而非本地上下文。
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`getServerState()` 返回一个只读的响应式对象。这意味着任何监视该返回对象的[回调函数](/docs/reference-guides/interactivity-api/api-reference.md#accessing-data-in-callbacks)仅会在函数返回值变更时触发。若值保持不变,回调不会重复触发。
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|
||
以多题目测验为例:每个题目位于独立页面,当用户导航至新题目时,服务端将提供新题目及剩余答题时间。
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```php
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<div <?php echo wp_interactivity_state( 'myPlugin', array(
|
||
'question' => get_question_for_page( get_the_ID() ),
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||
'timeLeft' => 5 * 60, // 回答所有题目的总剩余时间
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||
) ); ?>>
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```
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||
```javascript
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import { store, getServerState } from '@wordpress/interactivity';
|
||
|
||
store( 'myPlugin', {
|
||
actions: {
|
||
// 此操作通过指令触发,例如:
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||
// <button data-wp-on-click="actions.nextQuestion">下一题</button>
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||
*nextQuestion() {
|
||
event.preventDefault( event );
|
||
const { actions } = yield import(
|
||
'@wordpress/interactivity-router'
|
||
);
|
||
actions.navigate( '/question-2' );
|
||
},
|
||
},
|
||
callbacks: {
|
||
// 此回调通过指令触发,例如:
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||
// <div data-wp-watch="callbacks.updateQuestion"></div>
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updateQuestion() {
|
||
const serverState = getServerState();
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// 使用服务端的新值更新
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||
// 注意不更新`timeLeft`,因其表示所有题目的总剩余时间
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state.question = serverState.question;
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},
|
||
},
|
||
} );
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```
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### `getServerContext()`
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||
`getServerContext()` 用于订阅**本地上下文**在客户端导航期间发生的变化。此函数与 `getServerState()` 类似,但作用于本地上下文而非全局状态。
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||
`getServerContext()` 返回一个只读的响应式对象。这意味着任何监视该返回对象的[回调函数](/docs/reference-guides/interactivity-api/api-reference.md#accessing-data-in-callbacks)仅会在函数返回值变更时触发。若值保持不变,回调不会重复触发。
|
||
|
||
以多题目测验为例:每个题目位于独立页面,当用户导航至新题目时,服务端将提供新题目及剩余答题时间。
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||
|
||
```php
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||
<div <?php echo wp_interactivity_data_wp_context( array(
|
||
'currentQuestion' => get_question_for_page( get_the_ID() ),
|
||
), ); ?>>
|
||
```
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||
|
||
```javascript
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||
import { store, getServerContext } from '@wordpress/interactivity';
|
||
|
||
store( 'myPlugin', {
|
||
actions: {
|
||
// 此操作通过指令触发,例如:
|
||
// <button data-wp-on-click="actions.nextQuestion">下一题</button>
|
||
*nextQuestion() {
|
||
event.preventDefault( event );
|
||
const { actions } = yield import(
|
||
'@wordpress/interactivity-router'
|
||
);
|
||
actions.navigate( '/question-2' );
|
||
},
|
||
},
|
||
callbacks: {
|
||
// 此回调通过指令触发,例如:
|
||
// <div data-wp-watch="callbacks.updateQuestion"></div>
|
||
updateQuestion() {
|
||
const serverContext = getServerContext();
|
||
const context = getContext();
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||
// 使用服务端的新值更新
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context.currentQuestion = serverContext.currentQuestion;
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},
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},
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} );
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```
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### 示例:未使用派生状态 vs 使用派生状态
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考虑一个需要显示计数器及其两倍数值的场景,我们对比两种实现方式:未使用派生状态与使用派生状态。
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||
- **未使用派生状态**
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```js
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const { state } = store( 'myCounterPlugin', {
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state: {
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||
counter: 1,
|
||
double: 2,
|
||
},
|
||
actions: {
|
||
increment() {
|
||
state.counter += 1;
|
||
state.double = state.counter * 2;
|
||
},
|
||
},
|
||
} );
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```
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这种方式需要在 `increment` 操作中手动更新 `state.counter` 和 `state.double` 的值。虽然可行,但存在以下缺陷:
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- 声明性较弱
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- 当从多个位置更新 `state.counter` 时,若开发者忘记同步更新 `state.double` 可能导致错误
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||
- 需要额外关注相关值的更新,增加认知负担
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||
- **使用派生状态**
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```js
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||
const { state } = store( 'myCounterPlugin', {
|
||
state: {
|
||
counter: 1,
|
||
get double() {
|
||
return state.counter * 2;
|
||
},
|
||
},
|
||
actions: {
|
||
increment() {
|
||
state.counter += 1;
|
||
},
|
||
},
|
||
} );
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||
```
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这个改进版本具有以下优势:
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- `state.double` 被定义为获取器,自动从 `state.counter` 派生值
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- `increment` 操作只需更新 `state.counter`
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||
- 无论 `state.counter` 在何时何地更新,`state.double` 总能保持正确值
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### 示例:在本地上下文中使用派生状态
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考虑一个初始化计数器的本地上下文场景:
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```js
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store( 'myCounterPlugin', {
|
||
state: {
|
||
get double() {
|
||
const { counter } = getContext();
|
||
return counter * 2;
|
||
},
|
||
},
|
||
actions: {
|
||
increment() {
|
||
const context = getContext();
|
||
context.counter += 1;
|
||
},
|
||
},
|
||
} );
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||
```
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|
||
```html
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||
<div data-wp-interactive="myCounterPlugin">
|
||
<!-- 这里将显示 "Double: 2" -->
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||
<div data-wp-context='{ "counter": 1 }'>
|
||
两倍值:<span data-wp-text="state.double"></span>
|
||
|
||
<!-- 此按钮将增加本地计数器 -->
|
||
<button data-wp-on-async--click="actions.increment">递增</button>
|
||
</div>
|
||
|
||
<!-- 这里将显示 "Double: 4" -->
|
||
<div data-wp-context='{ "counter": 2 }'>
|
||
两倍值:<span data-wp-text="state.double"></span>
|
||
|
||
<!-- 此按钮将增加本地计数器 -->
|
||
<button data-wp-on-async--click="actions.increment">递增</button>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
```
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||
在此示例中,派生状态 `state.double` 从每个元素所在的本地上下文读取数据,为每个使用实例返回正确的值。
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### 示例:同时使用本地上下文和全局状态的派生状态
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考虑一个包含全局税率和本地商品价格,并计算含税最终价格的场景:
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```html
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||
<div
|
||
data-wp-interactive="myProductPlugin"
|
||
data-wp-context='{ "priceWithoutTax": 100 }'
|
||
>
|
||
<p>商品价格:$<span data-wp-text="context.priceWithoutTax"></span></p>
|
||
<p>税率:<span data-wp-text="state.taxRatePercentage"></span></p>
|
||
<p>含税价格:$<span data-wp-text="state.priceWithTax"></span></p>
|
||
</div>
|
||
```
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||
```js
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||
const { state } = store( 'myProductPlugin', {
|
||
state: {
|
||
taxRate: 0.21,
|
||
get taxRatePercentage() {
|
||
return `${ state.taxRate * 100 }%`;
|
||
},
|
||
get priceWithTax() {
|
||
const { priceWithoutTax } = getContext();
|
||
return priceWithoutTax * ( 1 + state.taxRate );
|
||
},
|
||
},
|
||
actions: {
|
||
updateTaxRate( event ) {
|
||
// 更新全局税率
|
||
state.taxRate = event.target.value;
|
||
},
|
||
updatePrice( event ) {
|
||
// 更新本地商品价格
|
||
const context = getContext();
|
||
context.priceWithoutTax = event.target.value;
|
||
},
|
||
},
|
||
} );
|
||
```
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||
在此示例中,`priceWithTax` 同时从全局 `taxRate` 和本地 `priceWithoutTax` 派生。当通过 `updateTaxRate` 或 `updatePrice` 操作更新全局状态或本地上下文时,交互性 API 会重新计算派生状态并更新 DOM 中必要的部分。
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||
通过使用派生状态,您可以创建更易维护、更不易出错的代码库。这能确保相关状态值始终保持同步,降低操作逻辑的复杂度,使代码更具声明性且更易于理解。
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### 使用派生状态
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- **初始化派生状态**
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通常,派生状态应使用 `wp_interactivity_state` 函数在服务器上进行初始化,其方式与全局状态完全相同。
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- 当初始值已知且为静态时,可以直接定义:
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||
|
||
```php
|
||
wp_interactivity_state( 'myCounterPlugin', array(
|
||
'counter' => 1, // 这是全局状态。
|
||
'double' => 2, // 这是派生状态。
|
||
));
|
||
```
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||
|
||
- 或者可以通过进行必要的计算来定义:
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||
|
||
```php
|
||
$counter = 1;
|
||
$double = $counter * 2;
|
||
|
||
wp_interactivity_state( 'myCounterPlugin', array(
|
||
'counter' => $counter, // 这是全局状态。
|
||
'double' => $double, // 这是派生状态。
|
||
));
|
||
```
|
||
|
||
无论采用哪种方法,初始的派生状态值将在 PHP 渲染页面时使用,并且 HTML 将填充正确的值。
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||
|
||
_请访问 [服务端渲染指南](/docs/reference-guides/interactivity-api/core-concepts/server-side-rendering.md) 以了解更多关于指令在服务器上如何处理的信息。_
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|
||
即使派生状态属性依赖于本地上下文,同样的机制也适用。
|
||
|
||
```php
|
||
<?php
|
||
$counter = 1;
|
||
|
||
// 这是本地上下文。
|
||
$context = array( 'counter' => $counter );
|
||
|
||
wp_interactivity_state( 'myCounterPlugin', array(
|
||
'double' => $counter * 2, // 这是派生状态。
|
||
));
|
||
?>
|
||
|
||
<div
|
||
data-wp-interactive="myCounterPlugin"
|
||
<?php echo wp_interactivity_data_wp_context( $context ); ?>
|
||
>
|
||
<div>
|
||
计数器:<span data-wp-text="context.counter"></span>
|
||
</div>
|
||
<div>
|
||
双倍:<span data-wp-text="state.double"></span>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
```
|
||
|
||
在 JavaScript 中,派生状态使用 getter 定义:
|
||
|
||
```js
|
||
const { state } = store( 'myCounterPlugin', {
|
||
state: {
|
||
get double() {
|
||
return state.counter * 2;
|
||
},
|
||
},
|
||
} );
|
||
```
|
||
|
||
派生状态可以依赖于本地上下文,或者同时依赖于本地上下文和全局状态。
|
||
|
||
```js
|
||
const { state } = store( 'myCounterPlugin', {
|
||
state: {
|
||
get double() {
|
||
const { counter } = getContext();
|
||
// 依赖于本地上下文。
|
||
return counter * 2;
|
||
},
|
||
get product() {
|
||
const { counter } = getContext();
|
||
// 依赖于本地上下文和全局状态。
|
||
return counter * state.factor;
|
||
},
|
||
},
|
||
} );
|
||
```
|
||
|
||
在某些情况下,当派生状态依赖于本地上下文,并且本地上下文在服务器上可以动态更改时,可以使用函数(闭包)动态计算派生状态,而不是使用初始派生状态。
|
||
|
||
```php
|
||
<?php
|
||
wp_interactivity_state( 'myProductPlugin', array(
|
||
'list' => array( 1, 2, 3 ),
|
||
'factor' => 3,
|
||
'product' => function() {
|
||
$state = wp_interactivity_state();
|
||
$context = wp_interactivity_get_context();
|
||
return $context['item'] * $state['factor'];
|
||
}
|
||
));
|
||
?>
|
||
|
||
<template
|
||
data-wp-interactive="myProductPlugin"
|
||
data-wp-each="state.list"
|
||
>
|
||
<span data-wp-text="state.product"></span>
|
||
</template>
|
||
```
|
||
|
||
此 `data-wp-each` 模板将渲染以下 HTML(指令省略):
|
||
|
||
```html
|
||
<span>3</span>
|
||
<span>6</span>
|
||
<span>9</span>
|
||
```
|
||
|
||
- **访问派生状态**
|
||
|
||
在 HTML 标记中,派生状态的语法与全局状态的语法相同,只需在指令属性值中引用 `state`。
|
||
|
||
```html
|
||
<span data-wp-text="state.double"></span>
|
||
```
|
||
|
||
在 JavaScript 中也是如此。全局状态和派生状态都可以通过 store 的 `state` 属性使用:
|
||
|
||
```js
|
||
const { state } = store( 'myCounterPlugin', {
|
||
// ...
|
||
actions: {
|
||
readValues() {
|
||
state.counter; // 常规状态,返回 1。
|
||
state.double; // 派生状态,返回 2。
|
||
},
|
||
},
|
||
} );
|
||
```
|
||
|
||
这种无区别的设计是有意的,允许开发者统一使用派生状态和全局状态,并使它们在实践中可以互换。
|
||
|
||
你还可以从另一个派生状态访问派生状态,从而创建多级计算值。
|
||
|
||
```js
|
||
const { state } = store( 'myPlugin', {
|
||
state: {
|
||
get double() {
|
||
return state.counter * 2;
|
||
},
|
||
get doublePlusOne() {
|
||
return state.double + 1;
|
||
},
|
||
},
|
||
} );
|
||
```
|
||
|
||
- **更新派生状态**
|
||
|
||
派生状态不能直接更新。要更新其值,你需要更新该派生状态所依赖的全局状态或本地上下文。
|
||
|
||
```js
|
||
const { state } = store( 'myCounterPlugin', {
|
||
// ...
|
||
actions: {
|
||
updateValues() {
|
||
state.counter; // 常规状态,返回 1。
|
||
state.double; // 派生状态,返回 2。
|
||
|
||
state.counter = 2;
|
||
|
||
state.counter; // 常规状态,返回 2。
|
||
state.double; // 派生状态,返回 4。
|
||
},
|
||
},
|
||
} );
|
||
```
|
||
|
||
### 示例:使用全局状态通信的两个交互块
|
||
|
||
本示例包含两个独立的交互块:一个用于显示计数器,另一个包含递增计数器的按钮。这些块可以放置在页面任意位置,无需遵循特定的HTML结构。也就是说,一个块不必作为另一个块的内嵌块存在。
|
||
|
||
- **计数器块**
|
||
|
||
```php
|
||
<?php
|
||
wp_interactivity_state( 'myCounterPlugin', array(
|
||
'counter' => 0
|
||
));
|
||
?>
|
||
|
||
<div
|
||
data-wp-interactive="myCounterPlugin"
|
||
<?php echo get_block_wrapper_attributes(); ?>
|
||
>
|
||
计数器:<span data-wp-text="state.counter"></span>
|
||
</div>
|
||
```
|
||
|
||
- **递增块**
|
||
|
||
```php
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||
<div
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||
data-wp-interactive="myCounterPlugin"
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<?php echo get_block_wrapper_attributes(); ?>
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>
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<button data-wp-on-async--click="actions.increment">
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||
递增
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</button>
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</div>
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```
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```js
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const { state } = store( 'myCounterPlugin', {
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||
actions: {
|
||
increment() {
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state.counter += 1;
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},
|
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},
|
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} );
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```
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本示例说明:
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1. 通过服务端的 `wp_interactivity_state` 初始化全局状态,设置计数器初始值为0
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2. 计数器块使用 `data-wp-text="state.counter"` 读取全局状态并显示当前计数值
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3. 递增块包含的按钮通过 `data-wp-on-async--click="actions.increment"` 在点击时触发递增操作
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4. JavaScript中的 `increment` 操作通过递增 `state.counter` 直接修改全局状态
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这两个块相互独立,可置于页面任意位置,无需在DOM结构中形成嵌套或直接关联。页面中可以添加多个此类交互块实例,它们将共享并更新同一全局计数值。
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## 本地上下文
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Interactivity API中的**本地上下文**特指在HTML结构特定元素内定义的局部数据。与全局状态不同,本地上下文仅可在定义元素及其子元素中访问。
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本地上下文在以下场景中特别有用:
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- 需要为多个交互块实例维护独立状态
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- 需要封装仅与特定交互块及其子元素相关的数据
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- 需要实现仅限于界面特定区域的隔离功能
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### 本地上下文操作指南
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- **初始化本地上下文**
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通过 `data-wp-context` 指令直接在HTML结构中初始化本地上下文,该指令接收定义上下文初始值的JSON字符串:
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```html
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<div data-wp-context='{ "counter": 0 }'>
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<!-- 子元素可访问 `context.counter` -->
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</div>
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```
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也可使用 `wp_interactivity_data_wp_context` PHP辅助函数在服务端初始化,确保字符串化值的正确转义和格式化:
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```php
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<?php
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$context = array( 'counter' => 0 );
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||
?>
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<div <?php echo wp_interactivity_data_wp_context( $context ); ?>>
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||
<!-- 子元素可访问 `context.counter` -->
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</div>
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```
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- **访问本地上下文**
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在HTML标记中,可通过指令值直接引用 `context` 访问本地上下文值:
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```html
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<div data-wp-bind--hidden="!context.isOpen">
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<span data-wp-text="context.counter"></span>
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</div>
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```
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在JavaScript中,可使用 `getContext` 函数访问本地上下文值:
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```js
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store( 'myPlugin', {
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actions: {
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sendAnalyticsEvent() {
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const { counter } = getContext();
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||
myAnalyticsLibrary.sendEvent( 'updated counter', counter );
|
||
},
|
||
},
|
||
callbacks: {
|
||
logCounter() {
|
||
const { counter } = getContext();
|
||
console.log( `当前计数值:${ counter }` );
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||
},
|
||
},
|
||
} );
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```
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||
`getContext` 函数返回触发操作/回调执行的元素对应的本地上下文。
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- **更新本地上下文**
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在JavaScript中可通过修改 `getContext` 返回的对象来更新本地上下文值:
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```js
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store( 'myPlugin', {
|
||
actions: {
|
||
increment() {
|
||
const context = getContext();
|
||
context.counter += 1;
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||
},
|
||
updateName( event ) {
|
||
const context = getContext();
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||
context.name = event.target.value;
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||
},
|
||
},
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} );
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```
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||
对本地上下文的修改将自动触发依赖该值的所有指令更新。
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_请参阅[响应式与声明式思维](/docs/reference-guides/interactivity-api/core-concepts/the-reactive-and-declarative-mindset.md)指南,深入了解Interactivity API中的响应式工作原理。_
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- **嵌套本地上下文**
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本地上下文支持嵌套结构,子上下文可继承并覆盖父上下文的值:
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```html
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<div data-wp-context='{ "theme": "light", "counter": 0 }'>
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<p>主题:<span data-wp-text="context.theme"></span></p>
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||
<p>计数器:<span data-wp-text="context.counter"></span></p>
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||
<div data-wp-context='{ "theme": "dark" }'>
|
||
<p>主题:<span data-wp-text="context.theme"></span></p>
|
||
<p>计数器:<span data-wp-text="context.counter"></span></p>
|
||
</div>
|
||
</div>
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```
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此示例中,内层 `div` 将使用 `"dark"` 作为主题值,同时继承父上下文的计数器值 `0`。
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# 理解全局状态、局部上下文与派生状态
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Interactivity API 为创建交互式区块提供了强大的框架。要充分发挥其能力,关键在于理解何时使用全局状态、局部上下文或派生状态。本指南将阐明这些概念,并通过实际示例帮助您做出合适的选择。
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首先简要定义全局状态、局部上下文和派生状态:
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- **全局状态:** 页面中任何交互式区块均可访问和修改的全局数据,确保不同区块间保持同步。
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- **局部上下文:** 在 HTML 结构特定元素内定义的局部数据,仅该元素及其子元素可访问,为独立区块提供专属状态。
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- **派生状态:** 基于全局状态或局部上下文动态计算的数值,按需生成确保数据一致性,避免存储冗余数据。
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接下来我们将深入探讨每个概念,并提供详细示例。
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## 全局状态
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Interactivity API 中的**全局状态**是指页面中任何交互式区块均可访问和修改的全局数据。它作为共享信息枢纽,使区块的不同部分能够通信并保持同步。无论交互式区块在 DOM 树中的位置如何,全局状态都是实现它们之间信息交换的理想机制。
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在以下场景中应使用全局状态:
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- 需要在 DOM 层级中无直接关联的多个交互式区块间共享数据
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- 希望为所有交互式区块维护统一数据源
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- 处理同时影响多个界面元素的数据
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- 需要实现页面级全局功能
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### 全局状态操作指南
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- **初始化全局状态**
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通常应使用 `wp_interactivity_state` 函数在服务端定义初始全局状态值:
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```php
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// 填充初始全局状态值
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||
wp_interactivity_state( 'myPlugin', array(
|
||
'isDarkTheme' => true,
|
||
'show' => false,
|
||
'helloText' => __( 'world' ),
|
||
));
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||
```
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||
这些初始全局状态值将在 PHP 渲染页面时用于填充发送至浏览器的 HTML 标记。
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- 开发者在 PHP 文件中编写的 HTML 标记:
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```html
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||
<div
|
||
data-wp-interactive="myPlugin"
|
||
data-wp-class--is-dark-theme="state.isDarkTheme"
|
||
class="my-plugin"
|
||
>
|
||
<div data-wp-bind--hidden="!state.show">
|
||
Hello <span data-wp-text="state.helloText"></span>
|
||
</div>
|
||
<button data-wp-on-async--click="actions.toggle">切换</button>
|
||
</div>
|
||
```
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||
|
||
- 指令处理完成后准备发送至浏览器的 HTML 标记:
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||
|
||
```html
|
||
<div
|
||
data-wp-interactive="myPlugin"
|
||
data-wp-class--is-dark-theme="state.isDarkTheme"
|
||
class="my-plugin is-dark-theme"
|
||
>
|
||
<div hidden data-wp-bind--hidden="!state.show">
|
||
Hello <span data-wp-text="state.helloText">world</span>
|
||
</div>
|
||
<button data-wp-on-async--click="actions.toggle">切换</button>
|
||
</div>
|
||
```
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||
_请访问[服务端渲染指南](/docs/reference-guides/interactivity-api/core-concepts/server-side-rendering.md)了解指令在服务端处理的详细信息。_
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||
若全局状态未在 PHP 页面渲染过程中使用,也可直接在客户端定义:
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```js
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const { state } = store( 'myPlugin', {
|
||
state: {
|
||
isLoading: false,
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||
},
|
||
actions: {
|
||
*loadSomething() {
|
||
state.isLoading = true;
|
||
// ...
|
||
},
|
||
},
|
||
} );
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||
```
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||
_请注意,虽然这种方式可行,但通常建议在服务端定义所有全局状态。_
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- **访问全局状态**
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||
在 HTML 标记中,可通过在指令属性值中引用 `state` 直接访问全局状态值:
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||
```html
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||
<div data-wp-bind--hidden="!state.show">
|
||
<span data-wp-text="state.helloText"></span>
|
||
</div>
|
||
```
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||
在 JavaScript 中,`@wordpress/interactivity` 包提供的 `store` 函数兼具设置器和获取器功能,返回指定命名空间的存储对象。
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||
要在操作和回调中访问全局状态,可使用 `store` 函数返回对象的 `state` 属性:
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```js
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const myPluginStore = store( 'myPlugin' );
|
||
|
||
myPluginStore.state; // 这是 'myPlugin' 命名空间的状态
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||
```
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|
||
也可对 `store` 返回的对象进行解构:
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||
```js
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||
const { state } = store( 'myPlugin' );
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||
```
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|
||
即使在定义存储时也可采用相同方式,这是最常见的使用场景:
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```js
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||
const { state } = store( 'myPlugin', {
|
||
state: {
|
||
// ...
|
||
},
|
||
actions: {
|
||
toggle() {
|
||
state.show = ! state.show;
|
||
},
|
||
},
|
||
} );
|
||
```
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|
||
使用 `wp_interactivity_state` 函数在服务端初始化的全局状态也会自动包含在该对象中,因为它会从服务端自动序列化到客户端:
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||
```php
|
||
wp_interactivity_state( 'myPlugin', array(
|
||
'someValue' => 1,
|
||
));
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||
```
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||
|
||
```js
|
||
const { state } = store( 'myPlugin', {
|
||
state: {
|
||
otherValue: 2,
|
||
},
|
||
actions: {
|
||
readGlobalState() {
|
||
state.someValue; // 存在且初始值为 1
|
||
state.otherValue; // 存在且初始值为 2
|
||
},
|
||
},
|
||
} );
|
||
```
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||
|
||
最后,所有对同一命名空间的 `store` 函数调用都会合并:
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||
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||
```js
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||
store( 'myPlugin', { state: { someValue: 1 } } );
|
||
|
||
store( 'myPlugin', { state: { otherValue: 2 } } );
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||
|
||
/* 所有 `store` 调用都返回同一对象的稳定引用,
|
||
* 因此可从任意调用中获取 `state` 引用 */
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||
const { state } = store( 'myPlugin' );
|
||
|
||
store( 'myPlugin', {
|
||
actions: {
|
||
readValues() {
|
||
state.someValue; // 存在且初始值为 1
|
||
state.otherValue; // 存在且初始值为 2
|
||
},
|
||
},
|
||
} );
|
||
```
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|
||
- **更新全局状态**
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||
要更新全局状态,只需在从 `store` 函数获取 `state` 对象后对其进行修改:
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||
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||
```js
|
||
const { state } = store( 'myPlugin', {
|
||
actions: {
|
||
updateValues() {
|
||
state.someValue = 3;
|
||
state.otherValue = 4;
|
||
},
|
||
},
|
||
} );
|
||
```
|
||
|
||
对全局状态的更改将自动触发依赖修改值的所有指令更新。
|
||
|
||
_请访问[响应式与声明式思维指南](/docs/reference-guides/interactivity-api/core-concepts/the-reactive-and-declarative-mindset.md)了解 Interactivity API 中响应式工作原理的详细信息。_ |